鉄拳8 バージョン1.05へアップデート

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バージョン1.05にアップデートしてキャラクターバランス調整へ

勇次
勇次

2024年6月11日(火)にバージョン1.05にアップデートしてキャラクターバランス調整が行われたわけだが、これが個人的に地獄の始まりとなった…

その前に、6月8日に戦帝に昇格!!

炎帝に上がって間もなく、戦帝に昇格し、個人的ゴールである風神まであと1つになったわけです。

そこからしばらくは炎帝に落ちたり、戦帝に戻ったりを数回繰り返していたけど、6月11日にバージョンアップしてから一変、勝てなくなります…

なぜなら、結構主力で使っていた強技「卍蹴り」しゃがみステータスが削除されたこと。

卍蹴りは色んな技の派生技として使われていることもあり、麗奈のナーフ(弱体化)としては、かなり大きなことである。

勇次
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しゃがみステータスとは、上段技に対して無敵であり、ジャブなどの暴れに打ち勝つこと。

最速のジャブパンチを読んだら、とりあえず卍蹴りを出すと刺さりコンボに行けるので大ダメージを与えることができる。

そのしゃがみステータスが削除されたことで、ほぼ強みを無くされ、かなり使いづらい技に修正されてしまったわけです。

ちなみにこれが卍蹴り。

勇次
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卍蹴りは「躰道」で使われる技の1つで、相手が攻撃を繰り出すと同時に、瞬時に相手の膝より下まで低く体を下げ、その力の流れのまま足を振り上げて顔面へと蹴りを繰り出す技ということらしい。

そのため、立ちパンチで潰されるような技ではないわけです。

もちろん、この技だけが麗奈の強みではないにしろ、卍蹴り弱体化でかなりの戦力がそがれたといっても過言ではないと思います。

あとは、雷電(66RP)が横移動でよけやすくなった点と、相手がダウンしているときに2RK→LPの追い打ち技のダメージが減ったこと。

勇次
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このナーフによって、どう攻めたらいいのかわからなくなってしまったことと、それに加えて戦帝を踏んでしまったことが勝てなくなった理由につながったと思っている。

戦帝に昇格したことで、鉄拳力というプレイヤーの強さを表す数値が15万を超え、マッチングする相手も基本的に18万~20万を超える相手ばかりと当たるようになりました。

その数値は降格してもほぼ変わらず、ずっと同じなので、たとえ龍段に降格しようが18万~20万の相手がずっと付いて回るといったことになるわけです。

最終的に真龍まで降格することになるのですが、当たる相手も羅傑なのに鉄拳力18万とか、たまに25万を超えるような相手とも当たることも…

勇次
勇次

これはあまりにもムリゲーすぎない?

それでも諦めずに戦い続けて、拳帝の半分以上段位ポイントを稼いでも、負けが混むとあれよあれよとポイントが減り、また龍段に落ちる…を繰り返す訳です。

炎帝はおろか拳帝すら維持出来ない状態に。

これは病みますよ😓

本当にランクマがしんどい…

麗奈使いたくて始めた鉄拳なので他キャラを使う気も起きず、ランクマをすることの意味を失いかけ、自暴自棄になり、次に拳帝まで上がったら鉄拳をしばらく辞めようと思いました。

勇次
勇次

毎日嫌な思いして、イライラしながらストレス感じてまでやることじゃないもんなぁ…

…そんな中、雅郎さんが週末に定期的に行っているプレイマッチ(ルームマッチ)に久々に参加したのですが、やっぱり鉄拳やってる仲間同士でワイワイ対戦すると楽しいんですよね。

ここで辞めてしまうと、やり方を忘れてしまってそれこそ勝てなくなるし、何よりこの交流も楽しめなくなってしまう。と思いました。

勇次
勇次

やっぱりここで辞めてしまうのはもったいない!

どうせ辞めるなら決めたゴールを迎えてからにしたい‼︎

自分が経験したゲームの中で過去イチ、ストレスを感じる鉄拳8ですが、自分が定めたゴールである「風神」に昇格するまでもう少し頑張ってみようと思いました。

タル
タル

たかがゲームなのに大袈裟すぎ!(笑)

勇次
勇次

ほっとけ!

格ゲーってそれだけ本気になれるもんなの!

鉄拳ってどんな理不尽を喰らっても笑ってできるくらいにならないといけないね。って思う。

勇次
勇次

とにかく病まないように気を付けよう🙃

風神まで何とか行けるように頑張ろう…🫠

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